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Vr: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Cómo implementar realidad virtual: respuestas a preguntas frecuentes de arquitectos

16:00 - 13 Marzo, 2019

Si estás pensando en algo distinto para tus presentaciones de arquitectura, la realidad virtual puede ser una interesante opción (y un desafío si es la primera vez que le haces frente). ¿Sabes cuáles gafas son las más adecuadas? o ¿cuánto debe pesar un render 360 o un Modelo 3D para visualizarlo en VR?

¡Esperamos que las siguientes respuestas a preguntas frecuentes te sean útiles!

5 oficinas de arquitectura que usan VR para presentar sus diseños

18:00 - 26 Julio, 2018
5 oficinas de arquitectura que usan VR para presentar sus diseños

Presentar diseños a terceros puede ser una tarea desafiante. Si el arquitecto bien comprende perfectamente los espacios que ha diseñado, a los clientes les resulta difícil imaginar o sentir un espacio, por eso cada día más firmas de arquitectura incorporan la realidad virtual en sus flujos de trabajo y en presentaciones de proyectos.

A continuación te presentamos 5 oficinas de arquitectura que utilizan SentioVR para presentar sus diseños. Para ver el contenido en 360º, haz click sobre ellos y mueve el mouse.

El poliedro que Sou Fujimoto diseñó para la 'Isla de las Artes'

08:00 - 10 Septiembre, 2017
El poliedro que Sou Fujimoto diseñó para la 'Isla de las Artes', © Fernanda Castro
© Fernanda Castro

Emplazado a metros del terminal de Naoshima, isla japonesa más conocida como la 'Isla de las Artes', el pabellón de Sou Fujimoto aparece como un diamante traslúcido y liviano posado al borde costero de Kagawa, siendo visible desde el desembarcadero principal y dando la bienvenida a los visitantes de la isla.

El Pabellón de Naoshima formó parte de la Trienal de Setouchi de 2016 y Fujimoto ha creado su estructura con un entramado de acero inoxidable pintado blanco, actuando como una malla que da al poliedro su forma irregular y apariencia liviana que parece levitar sobre el suelo.

Cómo el nuevo proyecto de realidad virtual de Alejandro González Iñárritu puede cambiar la arquitectura

08:00 - 24 Mayo, 2017
Cómo el nuevo proyecto de realidad virtual de Alejandro González Iñárritu puede cambiar la arquitectura, vía New York Times
vía New York Times

Desde sus inicios, el cine ha estado íntimamente ligado a la arquitectura, apoyándose en ella para construir escenas que generen emociones y transporten al público a otros mundos. Pero la realidad virtual ha llegado a romper con todos los esquemas preestablecidos, siendo un medio que puede ambicionar producir algo más allá de las emociones: la empatía.

"Una película trata del encuadre, la duración de cada escena, la yuxtaposición de las imágenes editadas," explicó el cineasta mexicano Alejandro González Iñárritu, "pero una película sin encuadre es como un carro sin llantas. Deja de ser un carro. Es un avance."

Recorre 5 lugares emblemáticos de Bogotá en estos videos 360º

10:00 - 27 Abril, 2017

El diario colombiano El Tiempo, a través de su plataforma digital  El Tiempo 360º, ofrece la oportunidad de recorrer y explorar diferentes lugares turísticos y representaciones culturales alrededor del mundo. Sus piezas filmográficas recogen un amplio espectro cultural, resaltando el valor de la cotidianidad y el encuentro entre espacialidad, geografía e identidad.

La plataforma ha escogido visualizar Bogotá, recorriendo 4 de los espacios más emblemáticos de la ciudad de la mano de un mapeo turístico que ilustra además de las piezas urbanas y edificaciones. Junto a esto, los videos cuentan con una pequeña reseña sobre el paisaje y su construcción histórica.

Sumérgete en el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York con este nuevo video en 360°

11:00 - 5 Junio, 2016

Luego que Facebook permitiera publicar videos en 360°, el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York (The Met) divulgó un video grabado con esta nueva técnica mostrando el bello espacio de su Gran Hall. Diseñado por Richard Morris Hunt en 1902, este espacio recibe a más de 6 millones de visitantes cada año con su diseño neoclásico.

El video fue grabado con dos cámaras: una desde el acceso principal sobre las escaleras y otro en 90° en relación con el primero, siguiendo al público que se desplaza en el The Met.

Este modelo 3D muestra el daño causado por el Estado Islámico al Templo de Bel en Palmira

16:00 - 16 Mayo, 2016

En agosto del año pasado, la mayoría de los más preciados hitos arquitectónicos de la antigua ciudad de Palmira (Siria) fueron dañados, o bien, destruidos por las fuerzas del Estado Islámico (ISIS) en un violento y iconoclasta intento por enviar un mensaje a Occidente. Luego que Palmira fuera recapturada en marzo, la pregunta que ronda en la comunidad patrimonial es cómo reconstruir y preservar estos edificios.

La pregunta ha comenzado a ser respondida con una completa evaluación de los daños, a cargo de la compañía francesa Iconem. En asociación con el DGAM (Dirección General de Antigüedades y Museos) de Siria, Iconem obtuvo permiso para constatar los daños a los principales objetivos de ISIS durante los ataques de 2015: los templos de Bel y Baalshamin, el Arco del Triunfo, el Valle de las tumbas y el propio museo.

Templo de Bel en Palmira antes de la ocupación por parte del Estado Islámico. Imagen © Flickr User Alessandra Kocman bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0 Templo de Bel en Palmira antes de la ocupación por parte del Estado Islámico. Imagen © Flickr User Jiří Suchomel bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0 Templo de Bel en Palmira antes de la ocupación por parte del Estado Islámico. Imagen © Flickr User Alessandra Kocman bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0 Templo de Bel en Palmira antes de la ocupación por parte del Estado Islámico. Imagen © Flickr User Jiří Suchomel bajo licencia CC BY-NC-ND 2.0 + 6

7 ejemplos sobresalientes de patrimonio cultural en modelos 3D, seleccionados por Sketchfab

11:00 - 17 Abril, 2016
7 ejemplos sobresalientes de patrimonio cultural en modelos 3D, seleccionados por Sketchfab

El uso de la fotogrametría para capturar y modelar los edificios existentes es una manera fantástica de compartir los tesoros culturales con el mundo, y con alternativas RV apareciendo por todas partes, incluso nos permite entregarle a la gente visitas virtuales de un sitio de importancia cultural a miles de kilómetros de distancia. Pero más allá de eso, la captura de un modelo de un edificio es también una gran manera de preservar digitalmente esa estructura en un punto dado en el tiempo, esta técnica incluso está siendo utilizada por la Universidad de Harvard y Oxford para proteger las estructuras puestas en riesgo por las guerras en curso en Siria y Irak.

En ese espíritu, nuestros amigos de Sketchfab han recopilado una selección de los tesoros culturales que han sido inmortalizados en su plataforma. Sigue leyendo para ver los siete modelos, y no te olvides que puedes ver todos ellos en realidad virtual a través de Google Cardboard.

Respuestas a 5 preguntas frecuentes sobre realidad virtual en arquitectura

17:00 - 16 Marzo, 2016
Respuestas a 5 preguntas frecuentes sobre realidad virtual en arquitectura, Cortesía de Mi5VR
Cortesía de Mi5VR

No hay duda de que la realidad virtual tiene el potencial de cambiar la arquitectura. Pero al igual que con todas las nuevas tecnologías, puede ser difícil de entender en un comienzo. En este artículo publicado originalmente en su página de LinkedIn, Kym Porter responde cinco preguntas comunes acerca de la realidad virtual en la arquitectura.

Hay un movimiento a punto de suceder en la industria del diseño y la arquitectura; e implica la RV (realidad virtual). La he estado usando durante más de un año y pensé en compartir cinco de las preguntas más frecuentes que he recibido hasta ahora.

La realidad virtual será 'una evolución digital imparable', dice CEO de Sketchfab

10:00 - 1 Marzo, 2016
La realidad virtual será 'una evolución digital imparable', dice CEO de Sketchfab, Pantallazo del modelo 3D de San Carlo alle Quattro Fontane, por Matthew Brennan. Image vía Sketchfab
Pantallazo del modelo 3D de San Carlo alle Quattro Fontane, por Matthew Brennan. Image vía Sketchfab

Convertida en una de las compañías que actualmente apoya la creciente demanda por la realidad virtual, Sketchfab es bien conocida por ser un "Youtube para modelos 3D" y por permitir a los usuarios subir sus trabajos en realidad virtual. En un reciente artículo, Alban, CEO y cofundador de la compañía, discute sobre la probabilidad de un renacimiento de la realidad virtual en 2016.

Comparando la plataforma con sus predecesores en el ámbito digital, Alban nota que los pasos finales para cualquier nueva forma de multimedia son: fácil de usar: interfaces asequibles, y contenido generado por usuario, prologando que 2016 puede ser el año que la realidad virtual alcance este paso final.